Programmieren mit Farbcodes
Schüler*innen arbeiten bildschirmfrei mit Stiften, Farbcode-Magneten oder Farbcode-Stickern. Evo folgt den Linien und reagiert auf die Farbcodes: beschleunigen, abbiegen oder eine Drehung machen. Ein zugänglicher erster Schritt, auch für jüngere Kinder.
Blockprogrammierung in Ozobot Editor
Ziehe visuelle Blöcke und kombiniere sie zu einem Programm für Bewegung, Licht und Ton und Sensoren. Das Programm wird kabellos via Bluetooth an Evo gesendet. So lernst du, mit Schleifen, Bedingungen und Variablen zu arbeiten.
Programmieren mit Python
Für fortgeschrittene Schüler*innen: programmiere Evo mit textuellen Codes im Ozobot Editor. Der Schritt von Blöcken zu Python zeigt, wie Programmiersprachen funktionieren, die auch außerhalb des Unterrichts verwendet werden.