Ozobot Evo Entry Kit

Starte mit Evo und entdecke, wie du Bewegung, Licht und Sound programmierst. Ein komplettes Entry Kit, um Programmieren mit Farbcodes, Blockprogrammierung und Python zu erkunden.

  • Programmieren mit Farbcodes
  • Blockprogrammierung
  • Programmieren mit Python

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Artikelnummer: EVO-ENTRY-KIT Kategorien: ,

Von der ersten Route zum eigenen Programm

Ozobot Evo ist ein kompakter Roboter, der dein Programm sichtbar macht. Starte bildschirmfrei mit Farbcodes, programmiere mit Blöcken im Ozobot Editor oder mach mit Python weiter. Evo reagiert mit Bewegung, Licht und Geräuschen, sodass du sofort siehst, was dein Programm bewirkt.

Für den Anfang brauchst du keine Programmiererfahrung. Das Entry Kit enthält alles, was du für den Start brauchst: zu Hause, als Lehrkraft zur Vorbereitung oder für eine erste Vorführung im Klassenzimmer.

Kind betrachtet Ozobot Evo auf dem Tisch
Ozobot Evo fährt auf einer gezeichneten Linie mit Farbcodes

Bewegung, Licht, Geräusche und Sensoren

Evo folgt Linien, erkennt Farbcodes und nimmt Hindernisse vor sich wahr. Schüler*innen entscheiden selbst, was Evo dann tut: anhalten, abbiegen oder ein Signal geben.

Mit Licht und Geräuschen machst du jede Aufgabe sichtbar und hörbar. Verknüpfe sie mit einem Sensor, und dein Programm reagiert sofort.

Programmieren

Programmieren mit Farbcodes

Schüler*innen arbeiten bildschirmfrei mit Stiften, Farbcode-Magneten oder Farbcode-Stickern. Evo folgt den Linien und reagiert auf die Farbcodes: beschleunigen, abbiegen oder eine Drehung machen. Ein zugänglicher erster Schritt, auch für jüngere Kinder.

Blockprogrammierung in Ozobot Editor

Ziehe visuelle Blöcke und kombiniere sie zu einem Programm für Bewegung, Licht und Ton und Sensoren. Das Programm wird kabellos via Bluetooth an Evo gesendet. So lernst du, mit Schleifen, Bedingungen und Variablen zu arbeiten.

Programmieren mit Python

Für fortgeschrittene Schüler*innen: programmiere Evo mit textuellen Codes im Ozobot Editor. Der Schritt von Blöcken zu Python zeigt, wie Programmiersprachen funktionieren, die auch außerhalb des Unterrichts verwendet werden.

Wächst mit – von der ersten Route bis zum eigenen Projekt

Du beginnst bildschirmfrei mit Farbcodes. Danach programmierst du Schritt für Schritt mit Blöcken im Ozobot Editor. Wer die Grundlagen beherrscht, macht mit Python weiter und entwickelt eigene Herausforderungen und Entwürfe.

So kannst du denselben Roboter von der ersten Begegnung bis zu anspruchsvollen Aufgaben mit Schleifen, Bedingungen und Sensoren nutzen.

Ozobot Evo folgt einer schwarzen Linie mit einem Farbcode und leuchtet auf
Zwei Schüler*innen arbeiten mit einem Laptop und Ozobot Evo an einem Arbeitsblatt

Ein Roboter für jedes Fach

Evo eignet sich nicht nur für den Programmierunterricht. Lass Evo bei Erdkunde eine Route auf einer Karte zurücklegen, miss Winkel und Entfernungen im Matheunterricht oder erzähle im Sprachunterricht eine Geschichte anhand einer Route.

Auf unserer Lektionen-Website findest du kostenlose deutschsprachige Lektionen und Aktivitäten, die auf das Niveau deiner Schüler*innen abgestimmt und nach Themen geordnet sind.

Sieh dir den Roboter in Aktion an

Im Kit

Ozobot Evo Entry Kit — Kitübersicht
1

Ozobot Evo

Ein Roboter zum Einstieg.

Ladelösung
Über das USB-Ladekabel
Aufbewahrung
1 × · Schützendes Reiseetui
Strom-/Ladekabel
1 × · USB-Ladekabel
Farbcodestifte
5 Stück · Doppelseitige Farbcodestifte
Leitfaden / Aktivitäten
Get Started-Aktivitäten

Spezifikationen

Format
Ø 35 mm
Betriebsdauer
60 min
Ladezeit
60 min
LEDs
10

Möglichkeiten

  • Bewegung
  • Lautsprecher
  • Linien und Farben
  • Näheerkennung
  • Programmierbare LEDs
  • Bluetooth Low Energy
  • USB (aufladen)
  • OzoBlockly
  • Ozobot Editor

Technik

Akkukapazität
135 mAh
Betriebssystem
Firmware
Breite
35 mm
Farbsensoren
2
Gehäuse
Polycarbonat
Höhe
35 mm
Ladeanschluss
Mini-USB
Optische Liniensensoren
7

Software und Geräte

Programmieren mit Farbcodes funktioniert ganz ohne Bildschirm. Ozobot Editor (auch auf Deutsch) läuft im Browser auf einem Computer (Chromebook, Mac oder Windows) oder Tablet (iPad oder Android); Evo funktioniert technisch auch mit OzoBlockly. Programme werden drahtlos per Bluetooth an Evo übertragen. Wähle ein Gerät mit Bluetooth 4.2 oder höher; 5.0 wird empfohlen.

Häufig gestellte Fragen

Brauche ich Programmiererfahrung?

Nein. Du startest bildschirmfrei mit Farbcodes und wechselst zur Blockprogrammierung, sobald du dafür bereit bist, und später zu Python. So können auch Schüler*innen und Lehrkräfte ohne Programmiererfahrung loslegen.

Kann ich auch ohne Bildschirm anfangen?

Ja. Zeichne mit den mitgelieferten Stiften Linien und Farbcodes auf weißes Papier oder verwende Farbcodemagnete oder Farbcodesticker. Evo folgt den Linien und reagiert auf die Farbcodes. Einen Computer oder ein Tablet brauchst du erst, wenn du mit Blöcken programmierst.

Welches Gerät benötige ich?

Programmieren mit Farbcodes funktioniert ganz ohne Bildschirm. Ozobot Editor (auch auf Deutsch) läuft im Browser auf einem Computer (Chromebook, Mac oder Windows) oder Tablet (iPad oder Android); Evo funktioniert technisch auch mit OzoBlockly. Programme werden drahtlos per Bluetooth an Evo übertragen. Wähle ein Gerät mit Bluetooth 4.2 oder höher; 5.0 wird empfohlen.

Was ist der Unterschied zwischen einem Entry Kit und einem Klassensatz?

Ein Entry Kit enthält einen Roboter mit Filzstiften und Zubehör: ideal, um zu Hause oder als Lehrer*in selbst loszulegen. Ein Klassensatz enthält 12 oder 18 Roboter, eine Ladestation und Materialien für die ganze Klasse, damit Schüler*innen gleichzeitig in kleinen Gruppen arbeiten können.

Was lernen Kinder mit Evo?

Programmierkonzepte wie Reihenfolge, Wiederholung, Bedingungen und Fehlerbehebung. Außerdem üben sie Computational Thinking, Zusammenarbeit und kreatives Problemlösen.

Wie lange hält der Akku?

Ein voller Akku hält etwa 60 Minuten und ist in circa 60 Minuten wieder aufgeladen.

Wo finde ich Unterrichtseinheiten und Aktivitäten?

Auf unserer Lektionen-Website findest du kostenlose deutschsprachige Lektionen und Aktivitäten, die auf das Niveau deiner Schüler*innen abgestimmt sind – für den Einsatz im Klassenzimmer oder zu Hause. Den Link findest du unter „Downloads“ auf dieser Seite.

Produktsicherheit

Hersteller und verantwortliche Person in der EU

TJM Supplies B.V.
Zompstraat 8
8102 HX Raalte
Niederlande
verkoop@tjmsupplies.nl

Warnhinweise

  • Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Enthält verschluckbare Kleinteile. Erstickungsgefahr.
  • Enthält einen fest eingebauten Lithium-Ionen-Akku. Nur mit dem mitgelieferten Kabel und unter Aufsicht eines Erwachsenen laden.
  • Elektrogeräte und Akkus gehören nicht in den Hausmüll. Mehr zu Rücknahme und Entsorgung

CE-Kennzeichnung: Dieses Produkt erfüllt die geltenden europäischen Anforderungen.

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