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Bildung

Ozobot im Unterricht

Von einer Route mit Farbcodes bis zu einem Programm auf dem Bildschirm: Entdecke, wie du Ozobot im Unterricht und bei Aktivitäten einsetzen kannst. Sieh dir praktische Methoden, Unterrichtsbeispiele und Einstiegsmöglichkeiten an.

Zwei Schüler*innen betrachten gemeinsam Ozobot Ari

Lernen durch Ausprobieren

Programmieren wird sichtbar

Eine Aufgabe ist zunächst nur eine Idee – bis der Roboter sie ausführt. Schüler*innen erstellen zum Beispiel eine Route mit Farbcodes oder programmieren mit Blöcken. Anschließend sehen sie, welche Bewegung daraus entsteht.

Die Ausführung gibt Anlass, Fragen zu stellen: Macht der Roboter, was du erwartet hast? Sind die Anweisungen in der richtigen Reihenfolge? Was würdest du ändern? Du kannst einen Teil verändern und erneut testen.

Beginne mit einer machbaren Aufgabe und lass die Schüler*innen ihre Entscheidungen erklären. So bleibt der Zusammenhang zwischen ihrer Lösung und dem Verhalten des Roboters im Mittelpunkt.

Programmieren-mit-Farbcodes

Ohne Bildschirm und am Bildschirm

Programmiere auf deinem Niveau

Beginne ohne Bildschirm und entwickle Schritt für Schritt digitale Kompetenzen. Wähle die Arbeitsform, die zu deinem Unterricht passt, und prüfe, welche Software dein Roboter unterstützt.

Ozobot-Linien zeichnen

Programmieren mit Farbcodes

Arbeite ohne Bildschirm mit Stiften, Farbcodemagneten oder Farbecode-Aufklebern. Bit+, Evo und Ari folgen den Linien und reagieren auf die Farbcodes.

Programmieren mit Blöcken

Blockprogrammierung

Ziehe visuelle Blöcke herüber und kombiniere sie zu einem Programm. Für Bit+ verwendest du OzoBlockly, für Evo und Ari den Ozobot Editor.

Laptop mit Python-Code neben einem Ozobot-Roboter

Programmieren mit Python

Schreibe in Ozobot Editor textbasierten Code für Evo oder Ari. Die Möglichkeiten unterscheiden sich je nach Roboter.

Programmieren

Wähle deine Programmiermethode

Entdecke das Programmieren mit Farbcodes, Blockprogrammierung und Python. Finde heraus, was zu deinem Roboter und deiner Aktivität passt.

Entdecke das Programmieren mit Ozobot →

Unterrichtseinheiten und Aktivitäten

Kostenlose Unterrichtseinheiten für den Unterricht

Auf unserer Lektionen-Website findest du kostenlose deutschsprachige Lektionen und Aktivitäten für Bit+, Evo und Ari, die zum Niveau deiner Schüler*innen passen. Bei jeder Lektion erfährst du, welchen Roboter, welche Vorbereitung und welche Materialien du benötigst.

Du fängst gerade erst mit Ozobot an? Dann lade dir kostenlos das vollständige Handbuch für Lehrkräfte herunter – mit Erklärungen, praktischen Dokumenten wie der Farbcodekarte und mehr als zwanzig Lektionen.

Ozobot-Handbuch für Lehrkräfte

Verbinde Programmieren mit deinem Unterricht

Entdecke die Unterrichtsthemen

Wähle ein Thema als Ausgangspunkt für eine passende Aufgabe. Was die Schüler*innen üben, hängt von der Aktivität und der Begleitung ab.

Wähle deine Lernumgebung

Für verschiedene Lernumgebungen

Aufgabe, Begleitung und Komplexität bestimmen, wie du Ozobot einsetzt. Entdecke die Möglichkeiten für deine Lernumgebung.

Entdecke die Ozobot-Roboter

Bit+, Evo und Ari bieten unterschiedliche Möglichkeiten. Erfahre für jeden Roboter, wie du damit programmierst, welche Software dazu gehört und welche Materialien verfügbar sind.

Kaufberatung für den Bildungsbereich

Welcher Ozobot passt zu deinem Unterricht?

Beantworte ein paar kurze Fragen zu deinem Unterricht und deiner Programmiermethode. Die Entscheidungshilfe unterstützt dich dabei, passende Ozobot-Möglichkeiten zu entdecken.

Lehrkraft und Schüler*in betrachten ein Programm auf einem Tablet neben Evo

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