Bildung
Ozobot im Unterricht
Von einer Route mit Farbcodes bis zu einem Programm auf dem Bildschirm: Entdecke, wie du Ozobot im Unterricht und bei Aktivitäten einsetzen kannst. Sieh dir praktische Methoden, Unterrichtsbeispiele und Einstiegsmöglichkeiten an.

Lernen durch Ausprobieren
Programmieren wird sichtbar
Eine Aufgabe ist zunächst nur eine Idee – bis der Roboter sie ausführt. Schüler*innen erstellen zum Beispiel eine Route mit Farbcodes oder programmieren mit Blöcken. Anschließend sehen sie, welche Bewegung daraus entsteht.
Die Ausführung gibt Anlass, Fragen zu stellen: Macht der Roboter, was du erwartet hast? Sind die Anweisungen in der richtigen Reihenfolge? Was würdest du ändern? Du kannst einen Teil verändern und erneut testen.
Beginne mit einer machbaren Aufgabe und lass die Schüler*innen ihre Entscheidungen erklären. So bleibt der Zusammenhang zwischen ihrer Lösung und dem Verhalten des Roboters im Mittelpunkt.


Ohne Bildschirm und am Bildschirm
Programmiere auf deinem Niveau
Beginne ohne Bildschirm und entwickle Schritt für Schritt digitale Kompetenzen. Wähle die Arbeitsform, die zu deinem Unterricht passt, und prüfe, welche Software dein Roboter unterstützt.

Programmieren mit Farbcodes
Arbeite ohne Bildschirm mit Stiften, Farbcodemagneten oder Farbecode-Aufklebern. Bit+, Evo und Ari folgen den Linien und reagieren auf die Farbcodes.

Blockprogrammierung
Ziehe visuelle Blöcke herüber und kombiniere sie zu einem Programm. Für Bit+ verwendest du OzoBlockly, für Evo und Ari den Ozobot Editor.

Programmieren mit Python
Schreibe in Ozobot Editor textbasierten Code für Evo oder Ari. Die Möglichkeiten unterscheiden sich je nach Roboter.
Programmieren
Wähle deine Programmiermethode
Entdecke das Programmieren mit Farbcodes, Blockprogrammierung und Python. Finde heraus, was zu deinem Roboter und deiner Aktivität passt.
Unterrichtseinheiten und Aktivitäten
Kostenlose Unterrichtseinheiten für den Unterricht
Auf unserer Lektionen-Website findest du kostenlose deutschsprachige Lektionen und Aktivitäten für Bit+, Evo und Ari, die zum Niveau deiner Schüler*innen passen. Bei jeder Lektion erfährst du, welchen Roboter, welche Vorbereitung und welche Materialien du benötigst.
Du fängst gerade erst mit Ozobot an? Dann lade dir kostenlos das vollständige Handbuch für Lehrkräfte herunter – mit Erklärungen, praktischen Dokumenten wie der Farbcodekarte und mehr als zwanzig Lektionen.

Verbinde Programmieren mit deinem Unterricht
Entdecke die Unterrichtsthemen
Wähle ein Thema als Ausgangspunkt für eine passende Aufgabe. Was die Schüler*innen üben, hängt von der Aktivität und der Begleitung ab.

Digitale Kompetenz
Untersuche, wie ein digitales System Anweisungen ausführt. Lass die Schüler*innen ihr Programm erklären und das Ergebnis besprechen.

Computational Thinking
Teile eine Aufgabe in Schritte auf, finde ein Muster und teste eine Lösung. Der Roboter macht die Ausführung sichtbar.

STEAM
Verbinde Programmieren mit Gestalten, Bauen oder Rechnen. Denke zum Beispiel an eine Route oder ein bewegliches Design, bei dem das Programmieren eine klare Rolle spielt.
Wähle deine Lernumgebung
Für verschiedene Lernumgebungen
Aufgabe, Begleitung und Komplexität bestimmen, wie du Ozobot einsetzt. Entdecke die Möglichkeiten für deine Lernumgebung.

Grundschule
Lass die Schüler*innen eine Route zeichnen, Anweisungen vorhersagen und gemeinsam ausprobieren, was der Roboter macht. Beginne mit einer konkreten Aktivität.

Weiterführende Schule
Arbeite mit einer Programmier- oder Gestaltungsaufgabe. Lass die Schüler*innen ihr Vorgehen begründen, ihr Programm testen und Lösungen vergleichen.
Entdecke die Ozobot-Roboter
Bit+, Evo und Ari bieten unterschiedliche Möglichkeiten. Erfahre für jeden Roboter, wie du damit programmierst, welche Software dazu gehört und welche Materialien verfügbar sind.

Ozobot Bit+
Programmieren mit Farbcodes · Blockprogrammierung
Software: OzoBlockly
Entdecke Ozobot Bit+ →
Ozobot Evo
Programmieren mit Farbcodes · Blockprogrammierung · Programmieren mit Python
Software: Ozobot Editor
Entdecke Ozobot Evo →
Ozobot Ari
Programmieren mit Farbcodes · Blockprogrammierung · Programmieren mit Python
Software: Ozobot Editor
Entdecke Ozobot Ari →Kaufberatung für den Bildungsbereich
Welcher Ozobot passt zu deinem Unterricht?
Beantworte ein paar kurze Fragen zu deinem Unterricht und deiner Programmiermethode. Die Entscheidungshilfe unterstützt dich dabei, passende Ozobot-Möglichkeiten zu entdecken.

