Ozobot Challenge-Matte Fußball

Eine Programmiermatte voller Fußball-Herausforderungen. Die Schüler*innen programmieren Evo, damit er dribbelt, passt und Tore schießt, und verbinden so Programmieren mit ihrer Leidenschaft für Fußball.

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Mit der Challenge-Matte Fußball programmieren Schüler*innen Evo zum Dribbeln, Passen und Tore schießen. Sie stellen Verteidiger*innen und Hütchen auf, entwickeln einen Angriff und testen, ob ihr Programm den Ball ins Tor bringt.

Die 15 Challenge-Karten werden immer schwieriger: vom ersten Dribbling bis zum kompletten Angriff. Ozobot Evo ist nicht enthalten.

Ozobot Challenge-Matte Fußball mit Spieler*innen, Hütchen und Toren
Zwei Schüler*innen folgen Evo auf der Fußballmatte

Programmieren als Teamsport

Die Matte ist für kleine Gruppen von 1 bis 3 Schüler*innen gedacht. Sie besprechen ihre Strategie, teilen die Aufgaben auf und passen ihr Programm an, bis der Angriff gelingt. So üben sie Abläufe, logisches Denken und Debugging und lernen, zusammenzuarbeiten.

Evo am Ball

Mit den mitgelieferten Aufsätzen schiebt Evo den Ball über das Spielfeld. Verteidiger*innen, Hütchen und Tore stellst du selbst auf und kannst so immer wieder neue Situationen schaffen.

Alles ist robust und wiederverwendbar, und die Matte passt auf die meisten Schultische.

Ozobot Evo mit einem Aufsatz und einem Fußball

Im Karton

Ozobot Challenge-Matte Fußball — Inhalt
  • 1× Fußball-Programmiermatte (61 × 84 cm)
  • 17× Blockly-Grundkarten
  • 15× Challenge-Karten
  • 3× Aufsätze für Evo
  • 6× Spielfiguren
  • 6× Verteidiger
  • 3× Fußbälle
  • 2× Ziele

Spezifikationen

Funktioniert mit

  • Ozobot Evo

Technik

Mattenmaß
61 × 84 cm
Gruppengröße
1 bis 3 Schüler*innen
Programmieren
Ozobot Editor
Niveau
Grundschule und Unterstufe der weiterführenden Schule
Roboter
Nicht enthalten

Andere Ausführungen

Häufig gestellte Fragen

Ist ein Roboter enthalten?

Nein. Die Challenge Mat ist eine Erweiterung für Ozobot Evo. Die Aufsätze sind für Evo gemacht.

Für wie viele Schüler*innen ist eine Matte gedacht?

Für kleine Gruppen von 1 bis 3 Schüler*innen, die gemeinsam eine Strategie entwickeln und testen.

Kann ich die Matte auch ohne Bildschirm verwenden?

Ja. Viele Herausforderungen kannst du mit Farbcodes lösen. Für Aufgaben mit Blöcken verwendest du OzoBlockly auf einem Computer oder Tablet.

Was lernen Schüler*innen mit dieser Matte?

Reihenfolge, Navigation, logisches Denken und Fehlerbehebung sowie Zusammenarbeit und Kommunikation.

Funktioniert die Matte auch mit Ari?

Die mitgelieferten Aufsätze passen auf Evo. Für Ari bietet Ozobot 3D-Druckdateien an, mit denen du selbst passende Aufsätze herstellen kannst.

Produktsicherheit

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