Bildung
MINT mit Ozobot
Gib dem Programmieren eine Rolle in einer Geschichte, einer Route oder einem Design. Entdecke, wie du mit Ozobot Technologie, Kreativität und andere Fachbereiche in einer konkreten Aktivität verbindest.

Fachbereiche in einem Entwurf verbinden
Fünf Perspektiven, eine konkrete Frage
STEAM steht für Science, Technology, Engineering, Arts und Mathematics. Ein Projekt kann verschiedene Fachbereiche rund um etwas verbinden, das du untersuchst oder gestaltest. Mit Ozobot kann ein Programm zum Beispiel eine Route, eine Bewegung oder einen Teil einer Geschichte steuern.
Science — erforschen
Ändere eine Geschwindigkeit und beobachte den Unterschied bei der Ausführung. Besprich, was du verglichen hast.
Technologie — Technologie
Wähle Farbcodes oder Software, um dem Roboter eine konkrete Aufgabe zu geben.
Engineering — konstruieren
Arbeite eine Route oder eine Gestaltungsidee aus. Teste, ob sich der Entwurf mit dem Roboter umsetzen lässt.
Arts — gestalten
Gib Bewegung eine Rolle in einer Geschichte oder gestalte ein Bild rund um die Route.
Mathematics — rechnen
Verbinde Seiten, Kurven und Wiederholungen mit einer Programmieraufgabe wie einem Rechteck.
Eine Geschichte kommt in Bewegung
Kreative Entscheidungen, konkrete Aufgaben
In der deutschsprachigen Lektion „Langsam und schnell“ bietet eine Geschichte den Anlass, Ozobot die Geschwindigkeit ändern zu lassen. So verknüpfst du die Bedeutung einer Szene mit einem Farbcode und der Bewegung des Roboters.
Besprich, wo sich das Tempo ändert und warum. So wird aus einer kreativen Entscheidung auch eine Aufgabe, die du umsetzen und beobachten kannst. Die vorhandene Unterrichtseinheit dient als Ausgangspunkt; mögliche eigene Erweiterungen stimmst du auf deine Schüler*innen ab.

Ein möglicher Ablauf für dein eigenes Projekt
Von der Idee zur Lösung
01
Überlegen
Was soll deine Route, Geschichte oder dein Entwurf zeigen?
02
Entwerfen
Skizziere die Route und wähle die nötigen Bewegungen aus.
03
Gestalten und programmieren
Arbeite deinen Entwurf aus und füge passende Aufgaben hinzu.
04
Test
Lass den Roboter ausführen, was du dir überlegt hast.
05
Verbessern
Passe deinen Entwurf oder dein Programm anhand des Tests an.
06
Teilen
Zeige das Ergebnis und erläutere deine Entscheidungen.
Ozobot als Teil deines Projekts
Lege zuerst fest, was du zeigen oder untersuchen möchtest. Der Roboter kann eine Route abfahren, eine Geschichte um Bewegung ergänzen oder Teil eines programmierten Entwurfs sein.
Skizze, Materialien, Programm und Besprechung geben der Aktivität gemeinsam ihren Inhalt. Wähle aus, welche Verbindung du ausarbeiten möchtest und was die Schüler*innen dazu erklären können sollen.

Gib dem Programmieren eine klare Aufgabe
Wähle die Programmiermethode passend zu deinem Roboter, deiner Aktivität und den Erfahrungen der Schüler*innen. Zu einer gezeichneten Geschichte passen Farbcodes; für eine Bewegungsabfolge kannst du mit Blöcken programmieren. Mit Evo und Ari kannst du auch mit Python programmieren.

Ein Roboter für deine Aktivität
Wähle ausgehend davon, was ausgeführt werden soll und welche Software du verwendest. Die Karten zeigen die Möglichkeiten der einzelnen Modelle; die Unterrichtsquelle gibt an, welchen Roboter du für die jeweilige Aufgabe benötigst.

Ozobot Bit+
Verwende Farbcodes oder programmiere Bewegungen in OzoBlockly als Teil eines Projekts.
Programmieren mit Farbcodes · Blockprogrammierung
Software: OzoBlockly
Entdecke Ozobot Bit+ →
Ozobot Evo
Verbinde Bewegung oder Licht mit deinem Entwurf. Prüfe, welche Funktionen und Zubehörteile die ausgewählte Aktivität erfordert.
Programmieren mit Farbcodes · Blockprogrammierung · Programmieren mit Python
Software: Ozobot Editor
Entdecke Ozobot Evo →
Ozobot Ari
Gib dem Roboter mit dem Ozobot Editor oder Python eine Aufgabe in deinem Design. Wähle Material, das Ari unterstützt.
Programmieren mit Farbcodes · Blockprogrammierung · Programmieren mit Python
Software: Ozobot Editor
Entdecke Ozobot Ari →Entdecke weitere Unterrichtsthemen
Anwendungen auf den verschiedenen Bildungsstufen
Sieh dir an, wie du Ozobot für STEAM-Projekte in der Grundschule und an weiterführenden Schulen einsetzen kannst.


