Entdecke Ozobot
Ozobot Evo
Mit Ozobot Evo programmierst du bildschirmfrei mit Farbcodes, mit Blöcken im Ozobot Editor oder mit Python. Evo reagiert mit Bewegung, Licht, Geräuschen und Sensoren.

Kompaktes Format. Viel zu entdecken.
Was ist Ozobot Evo?
Ozobot Evo ist ein kompakter programmierbarer Roboter, der dein Programm sichtbar macht. Du startest bildschirmfrei mit Farbcodes und programmierst anschließend mit Blöcken im Ozobot Editor. Wenn du bereit für eine größere Herausforderung bist, steigst du auf Python um.
Evo reagiert mit Bewegung, Licht und Geräuschen und nutzt seine Sensoren, um Hindernisse zu erkennen. So siehst du sofort, was dein Programm bewirkt, und kannst es anpassen und erneut ausprobieren.


01 / Programmieren mit Farbcodes
Mach deine ersten Schritte mit Farbcodes
Beim Programmieren mit Farbcodes arbeiten Schüler*innen bildschirmfrei mit Stiften, Farbcodemagneten oder Farbecode-Aufklebern. Evo folgt den Linien und reagiert auf die Farbcodes.
Die Farbkombination bestimmt den Auftrag, zum Beispiel langsamer fahren, abbiegen oder eine besondere Bewegung ausführen. Dafür musst du keine Programmiersprache kennen.
Beginne mit einer kurzen Route. Beobachte, was Evo macht, ändere einen Farbcode und vergleiche das Ergebnis. So kannst du Reihenfolge, Ursache und Wirkung sowie die Fehlersuche besprechen.

02 / Blockprogrammierung
Blöcke ziehen und kombinieren
Im Ozobot Editor programmierst du mit Blöcken: Du ziehst visuelle Blöcke auf die Arbeitsfläche und kombinierst sie zu einem Programm. Ozobot Editor ist auch auf Deutsch verfügbar, sodass Schüler*innen in ihrer eigenen Sprache programmieren können.
Verbinde Evo über Bluetooth und sende dein Programm an den Roboter. Du siehst sofort, wie Evo deine Anweisungen ausführt. Passe einen Block an und probiere es erneut.
Prüfe bei der Auswahl eines Geräts die aktuellen Geräte- und Verbindungsanforderungen.

03 / Programmieren mit Python
Von Blöcken zu textbasiertem Code
Bereit für eine größere Herausforderung? Du kannst Evo auch mit Python im Ozobot Editor programmieren. Schüler*innen schreiben dann textbasierten Code und entdecken Schritt für Schritt, wie eine Programmiersprache funktioniert.
Der Wechsel zu Python eignet sich für Schüler*innen, die bereits Erfahrung mit der Blockprogrammierung haben. So lernen sie, wie Programmiersprachen funktionieren, die auch außerhalb des Klassenzimmers verwendet werden.

Erlebe Evo in Aktion
Lerne Ozobot Evo kennen
Sieh dir die deutschsprachige Einführung von Ozobot Deutschland an. Starte das Video, um Evo und seine Möglichkeiten in Aktion zu erleben.
YouTube-Video
Dieses Video wird über YouTube geladen. Dafür ist die Zustimmung zu Marketing-Cookies nötig.
Lernen mit einem Roboter auf dem Tisch
Ozobot Evo im Unterricht
Evo kommt im Programmierunterricht und in fächerübergreifenden Projekten zum Einsatz. Eine Route auf einer Karte, eine Geschichte oder eine Programmieraufgabe macht den Auftrag konkret.
Mit Farbcodes arbeitest du an Reihenfolgen, Mustern und dem Testen von Lösungen. Anschließend programmieren Schüler*innen mit Blöcken im Ozobot Editor weiter und, wenn sie bereit sind, mit Python.
Auf unserer Lektionen-Website findest du kostenlose deutschsprachige Lektionen und Aktivitäten, die zum Niveau deiner Schüler*innen passen.

Für wen ist Evo geeignet?
Evo eignet sich für die Schule und für zu Hause. Schüler*innen beginnen bildschirmfrei mit Farbcodes und machen anschließend mit Blockprogrammierung und Python weiter. So wächst Evo mit dem Niveau deiner Schüler*innen mit.
Welcher Einstieg passt, hängt von der Aktivität, der Erfahrung und der Betreuung ab. Du bist unsicher? Die Entscheidungshilfe hilft dir bei der Auswahl.

Hilfe bei der Auswahl
Für den Unterricht
Welcher Ozobot passt zu deinem Unterricht?
Beantworte ein paar kurze Fragen zu deinen Schüler*innen, ihrem Programmierniveau und deiner Arbeitsweise. Finde heraus, welcher Roboter und welche Ausführung dazu passen.
Die konkreten Unterschiede
Ozobot-Ausführungen vergleichen
Sieh dir die Unterschiede zwischen den Entry Kits und Klassensätzen von Bit+, Evo und Ari an. Stelle bis zu drei Ausführungen nebeneinander.
Weiter entdecken

Ozobot Bit+
Mit Ozobot Bit+ gelingt dir ein einfacher Einstieg ins Programmieren. Programmiere bildschirmfrei mit Farbcodes und mach mit Blöcken in OzoBlockly weiter.
→
Ozobot Ari
Ozobot Ari ist ein programmierbarer Roboter mit einem interaktiven Touchscreen. Programmiere mit Farbcodes, dem Ozobot Editor oder Python und lerne zu verstehen, wie KI funktioniert.
→
Programmieren mit Ozobot
Von einer Route mit Farbcodes bis hin zu Python: Entdecke, wie du Ozobot das tun lässt, was du dir ausdenkst. Wähle eine Programmiermethode, finde die passende Software und leg mit einer Unterrichtsstunde los.
→


