WAS KANNST DU MIT DEM OZOBOT TUN?

Dass der Ozobot viel zu bieten hat, weißt Du vielleicht. Im Folgenden haben wir seine Fähigkeiten kurz aufgelistet.
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Linien
& Farben

Programmiere den Ozobot durch das Zeichnen von Linien und den Gebrauch von Farben. Zeichne eine schwarze Linie und verwende danach die Farben rot, blau und grün, um Farbcodes zu erstellen, die der Ozobot kennt. Klicke hier, um zu einer Karte zu gelangen, auf der alle Ozobot-Farbcodes stehen. Sieh Dir in folgendem Film an, wie Du Deinem Ozobot erklärst, wie er auf die Linien und Farben reagieren soll.

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Programmieren mit Ozoblockly

Es klingt vielleicht zunächst sehr schwierig: den Ozobot mit echter Codesprache programmieren! Aber mit dem kostenlosen Online-Programmiertool ist dies alles ganz einfach. Ziehe Blöcke aneinander und erstelle so deinen Code. Wenn Du fertig bist, hältst Du deinen Ozobot vor den Bildschirm und lädst den Code. Der Bildschirm blinkt farbig und der Ozobot erkennt den Code auf den Ozobot.

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Ozobot Classroom

Ozobot wird in Kürze die Software “Ozobot Classroom” veröffentlichen, mit der der Lehrer in Echtzeit Einblick in die Online- und Offline-Aktivitäten des Schülers erhält. Dies schließt Lektionen ein, die (sowohl mit Markern als auch mit Block) erworben wurden. Darüber hinaus erhalten die Schüler persönliche Unterrichtsempfehlungen, die ihrem Niveau entsprechen, und können Abzeichen erhalten.

Ozobot in den Nachrichten

Begeisterter Beitrag über Ozobot!

RP-online.de hat einen ausführlichen Artikel über die Verwendung der Ozobots im Unterricht geschrieben.

Die Lernfreude wird auch hier von den Kindern deutlich gemacht.

Liebevoller Beitrag zum Ozobot Bit!

Diese Woche schrieb das Magazin Make, das Magazin für den kreativen Umgang mit Technik, eine begeisterte Rezension über das Ozobot Bit.

Die Ozobots wurden während des Kurses “Elektronik und Coding” von Schülern und Lehrern getestet.

WARUM JEDER DEN OZOBOT GANZ TOLL FINDET

MATERIALIEN
Sowohl für die Schule als auch zu Hause gibt es viele Lektionen, Spiele, Apps und andere Spiele. Alles völlig kostenlos.
Einfach
Ozobot ist sehr einfach zu bedienen. Beginnen Sie mit Farbcodes und beginnen Sie mit der richtigen Programmierung, wenn Sie bereit sind.
Vielseitig
Ozobot wächst mit Ihnen und langweilt sich nie! Von Farbcodes zu Ozoblockly und mehr.
Klein aber fein
Evo und Bit sind klein, aber mächtig. Mit einem Durchmesser von weniger als 3 Zentimetern spielen Sie mit Ozobot überall.

Unterrichtsmaterialien auf Deutsch!
Kennen Sie unseren Unterricht noch nicht?

Die kostenlosen Ozobot-Programmierkurse, die Sie hier finden, sind genau auf i.s.m. verschiedene Schulen. Alle Lektionen mit einem Anfänger- bis zu einem Fortgeschrittenenlevel decken die Fähigkeiten des 21. Jahrhunderts (das sogenannte “Computional Thinking”) ab, die zu einem obligatorischen Bestandteil der Ausbildung werden. Fähigkeiten wie kreatives Denken und Problemlösungs denken sind stark ausgeprägt.

Alle unsere Lektionen können kostenlos heruntergeladen werden. Jede Lektion enthält folgende Struktur:

Ein Schülerkarte

Diese Version ist für Ihre Schüler. Damit können sie den Unterricht eigenständig und in einer Viertelstunde (halbe Stunde oder Stunde) verfolgen. Die Studentenkarte enthält eine Reihe von Schritten und enthält alle notwendigen Erklärungen. Sie müssen keine Klassen in der Klasse geben, aber diese Option ist sicherlich möglich.

Eine Lehrerkarte

Hier finden Sie die relevanten SLO-Ziele, an denen während des Unterrichts gearbeitet wird. Oft finden Sie auch eine Reihe von Handles, um eine Erklärung zur Klasse zu geben
die fragliche Lektion. Natürlich finden Sie diese Karte auch
die Antworten.

Ein Übung

An dieser Karte soll gearbeitet werden. Sie können die Karte immer wieder ausdrucken oder kopieren. Nicht alle Lektionen enthalten eine Arbeitskarte. Stellen Sie sicher, dass Sie die schwarze Karte mit dem Drucken oder Kopieren der Arbeitskarte drucken. Dies ist wichtig für Ozobot beim Lesen der Code

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OZOBOT BIT 2.0

Kodierung mittels Linien und Farbcodes
Kodierung durch Ozoblockly
Geeignet für die Klassenstufen 3 bis 6 (Grundschule)
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OZOBOT EVO

Kodierung mittels Linien und Farbcodes
Kodierung durch Ozoblockly
Geeignet ab der Klasse 6 bis zur Oberstufe
Bewegungssensoren vorne und seitlich
Evo drückt sich mit Klang aus
Ferngesteuerte, kontaktlose Programmierung und mehr über die Bluetooth-Funktion von Evo