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Auf dieser Seite
  1. Was ist ein Ozobot-Farbcode?
  2. Wie liest man einen Ozobot-Farbcode?
  3. Alle Farbcodes auf einen Blick
  4. Funktionieren die Farbcodes bei Bit+, Evo und Ari auf die gleiche Weise?
  5. Wo findest du eine druckbare Farbcodekarte?
  6. Wie vermittelst du Farbcodes in der Klasse?
  7. Häufig gestellte Fragen
  8. Quellen
Eine Hand klebt einen Farbcodesticker mit einer schwarzen Linie und zwei roten Feldern auf weißes Papier; im Hintergrund liegen Bögen mit Farbcodestickern

Ozobot-Farbcodes: alle Codes auf einen Blick (mit druckbarer Karte)

Kurz zusammengefasst

Ein Ozobot-Farbcode ist eine kurze Folge aus zwei bis vier farbigen Feldern (Rot, Grün, Blau und manchmal Schwarz) auf einer schwarzen Linie. Der Roboter liest die Folge in Fahrtrichtung und führt dann einen festgelegten Befehl aus, zum Beispiel schneller zu fahren, links abzubiegen oder sich zu drehen. Es gibt offiziell 29 Codes, und sie funktionieren auf Bit+, Evo und Ari gleich. Unten findest du alle Codes mit ihrer Farbfolge und Erklärung.

Farbcodes sind die Möglichkeit, einen Ozobot ohne Bildschirm zu programmieren. Du zeichnest sie mit Stiften oder klebst sie als Sticker auf eine schwarze Linie, und der Roboter reagiert, sobald er darüberfährt. Diese Übersicht enthält alle offiziellen Codes mit der Farbfolge und der jeweiligen Roboteraktion. Wir haben jede Folge anhand der Ozobot-Farbcode-Anleitungen für Evo und Ari überprüft (Evo Color Code Guide, Ari Color Codes Guide).

Was ist ein Ozobot-Farbcode?

Ein Farbcode ist eine Folge aus zwei bis vier farbigen Feldern auf einer schwarzen Linie. An der Unterseite des Roboters befinden sich optische Sensoren: Die vorderen Sensoren folgen der Linie, ein Sensor hinter ihnen liest die Farben. Ozobot verwendet vier festgelegte Farben:

FarbeHexadezimalcodeAbkürzung in den Anleitungen
Grün#49B749G
Blau#1183C6B
Rot#EC2027R
Schwarz#000000BK

Zeichnest du selbst, verwende die Ozobot-Stifte: Sie wurden dafür entwickelt. Druckst du deine Codes aus, verwende diese Hex-Codes, weißes Papier und Originalgröße (100 %).

Wie liest man einen Ozobot-Farbcode?

Der Roboter liest einen Code in Fahrtrichtung, vom ersten bis zum letzten Feld. Die Reihenfolge in den Tabellen unten entspricht also der Reihenfolge, in der der Roboter die Felder überfährt. Das ist wichtig, denn manche Codes sind Spiegelbilder voneinander. Rot – Grün – Blau bedeutet Schneckentempo. Fährt der Roboter in die andere Richtung darüber, liest er Blau – Grün – Rot, und das bedeutet Super-Turbo.

Drei Regeln sorgen dafür, dass ein Code lesbar ist:

  • Jedes Feld ist 5 × 5 mm groß (4,5 bis 6 mm sind zulässig) und genauso breit wie die Linie.
  • Kein Abstand und keine Überlappung zwischen den Feldern.
  • Davor und danach muss die Linie schwarz sein. Nur Codes mit zwei Farben stehen am Ende einer Linie, mit Weiß dahinter.

Wo genau ein Code platziert werden darf (Abstand zu Kurven, Kreuzungen und anderen Codes), erfährst du unter Linien für Ozobot zeichnen.

Alle Farbcodes auf einen Blick

Wir unterteilen die 29 offiziellen Codes in sechs Kategorien. Hinter der deutschen Bezeichnung steht in Klammern der offizielle englische Name – praktisch, wenn du eine englischsprachige Karte zur Hand hast.

Geschwindigkeit

CodeFarbfolgeWas macht der Roboter?
Schneckentempo (Short Super Slow)Rot – Grün – BlauFährt 3 Sekunden sehr langsam
Langsam (Slow)Rot – Schwarz – RotFährt langsam bis zum nächsten Geschwindigkeitscode
Fahrt (Cruise)Grün – Schwarz – GrünStandardgeschwindigkeit
Schnell (Fast)Blau – Schwarz – BlauFährt schnell bis zum nächsten Geschwindigkeitscode
Turbo (Turbo)Blau – Grün – BlauFährt besonders schnell bis zum nächsten Geschwindigkeitscode
Superschnell (Nitro Boost)Blau – Grün – RotFährt 3 Sekunden mit Höchstgeschwindigkeit

Langsam, schnell und Turbo bleiben aktiv, bis der Roboter einen neuen Geschwindigkeitscode liest oder ausgeschaltet wird.

Richtung

CodeFarbfolgeWas macht der Roboter?
Links abbiegenGrün – Schwarz – RotBiegt an der nächsten Kreuzung links ab
GeradeausBlau – Schwarz – RotFährt an der nächsten Kreuzung geradeaus
Rechts abbiegenBlau – Rot – GrünBiegt an der nächsten Kreuzung rechts ab
Links überspringen (Line Switch Left)Grün – Rot – GrünDreht sich sofort um 90° nach links, fährt zu einer neuen Linie und wählt dort eine zufällige Richtung
Geradeaus überspringen (Line Switch Straight)Grün – Blau – GrünFährt nach dem Ende der Linie geradeaus zu einer neuen Linie
Rechts überspringen (Line Switch Right)Rot – Grün – RotDreht sich sofort um 90° nach rechts, fährt zu einer neuen Linie und wählt dort eine zufällige Richtung
Umdrehen (U-Turn)Blau – Rot – BlauDreht auf halber Strecke um und fährt zurück
Am Linienende umdrehen (U-Turn, line end)Blau – RotDreht am Ende der Linie um

Ohne Richtungscode wählt der Roboter an einer Kreuzung selbst eine zufällige Richtung. Kann er nicht in die gewünschte Richtung fahren, wählt er ebenfalls zufällig.

Timer

CodeFarbfolgeWas macht der Roboter?
Pause (3 s)Rot – Blau – RotBleibt 3 Sekunden stehen und fährt dann weiter
Timer ein (30 s)Rot – Schwarz – Blau – GrünFährt weiter, liest noch 30 Sekunden lang Codes, blinkt jede Sekunde und schaltet sich danach aus
Timer ausGrün – Blau – Schwarz – RotStoppt den Timer

Spezielle Bewegungen

CodeFarbfolgeWas macht der Roboter?
TornadoRot – Grün – Rot – GrünDreht sich viermal, jedes Mal schneller, und fährt dann weiter
ZickzackBlau – Schwarz – Grün – RotSchlängelt sich vorwärts rechts-links-rechts-links und fährt dann geradeaus
Drehung (Spin)Grün – Rot – Grün – RotDreht sich zweimal mit gleicher Geschwindigkeit und fährt dann weiter
Rückwärtsgehen (Backwalk)Rot – Grün – Schwarz – BlauDreht sich um, wackelt eine Sekunde rückwärts, dreht sich zurück und fährt weiter

Zähler

CodeFarbfolgeWas macht der Roboter?
X-Zähler (Enable X-ing Counter)Grün – Rot – Blau – GrünStoppt nach fünf Kreuzungen (T- oder Plus-Kreuzung)
Abbiegezähler (Enable Turn Counter)Rot – Blau – Grün – BlauStoppt nach fünf Kreuzungen, an denen er abbiegt; geradeaus zählt nicht
Farbcodezähler (Enable Path Color Counter)Rot – Grün – Blau – RotStoppt nach fünf Farbwechseln auf der Linie selbst
Punktezähler (Enable Point Counter)Rot – Blau – Rot – GrünZählt von fünf Punkten herunter
+1 (Punkt +1)Rot – Blau – GrünFügt einen Punkt hinzu (maximal fünf)
−1 (Punkt −1)Grün – Blau – RotZieht einen Punkt ab; nach dem fünften Mal stoppt der Roboter

Wenn ein Zähler abläuft, führt der Roboter eine abschließende Bewegung aus, stoppt und blinkt rot. Der Farbcodezähler zählt nur Wechsel zwischen farbigen Linienabschnitten, zum Beispiel von Rot zu Grün. Übergänge von und zu Schwarz sowie Abschnitte, die kürzer als 2 cm sind, werden nicht mitgezählt. Den Punktezähler setzt du zurück, indem du den Roboter aus- und wieder einschaltest.

Gewinnen und Spielende

CodeFarbfolgeWas macht der Roboter?
Erneut spielen (Win/Exit, Play Again)Grün – BlauFeiert und folgt danach wieder der Linie
Spiel vorbei (Win/Exit, Game Over)Grün – RotFeiert und stoppt

Beide Codes bestehen aus zwei Farben und befinden sich daher am Ende einer Linie, mit Weiß dahinter.

Funktionieren die Farbcodes bei Bit+, Evo und Ari auf die gleiche Weise?

Ja. Die Farbcodetabellen in den offiziellen Handbüchern für Evo und Ari sind identisch, und Ozobot gibt die Lektionen zum Programmieren mit Farbcodes als geeignet für Bit, Bit+, Evo und Ari an. Zwei Unterschiede solltest du jedoch kennen:

  • Ari braucht mehr Platz. Laut Ari-Handbuch müssen parallele Linien mindestens 38 mm voneinander entfernt sein (Evo: 25 mm). Außerdem braucht Ari nach einem Zickzack- oder Rückwärtscode mindestens 76 mm gerade Strecke (Evo: 64 mm).
  • Ari hat einen eigenen Bildschirm und wird anders kalibriert als Bit+ und Evo. Die Codes lesen alle drei gleich.

Du bist dir nicht sicher, welcher Roboter zu deiner Klasse passt? Sieh dir die Lektionen zum Programmieren mit Farbcodes auf der Lektionen-Website an: Dort kannst du nach Roboter filtern.

Wo findest du eine druckbare Farbcodekarte?

Ozobot veröffentlicht die Karte als PDF: die offizielle Farbcodekarte im Evo Color Code Guide (Seite 6, englischsprachig, mit den Abkürzungen G, B, R und BK unter jedem Feld). Drucke sie farbig und in Originalgröße aus. Der Guide enthält auch Kalibrierungskreise und Rasterpapier mit 5 × 5 mm großen Kästchen, auf dem du Codes üben kannst.

Selbst zu zeichnen ist für jüngere Schüler*innen schwierig. Dann helfen Farbcode-Aufkleber oder Farbcode-Magnete: Sie haben die richtige Größe und Farbe und lassen sich umlegen.

Tipp für Schüler*innen mit einer Farbsehschwäche: Auf der offiziellen Karte steht unter jedem Feld ein Buchstabe. Beschrifte die Stifte mit demselben Buchstaben, damit alle mitmachen können.

Wie vermittelst du Farbcodes in der Klasse?

Beginne jeweils mit einer Art von Codes. Auf der Lektionen-Website findest du die Reihe Einführung in Farbcodes, die Schritt für Schritt aufeinander aufbaut:

  1. Grundlagen: Linien zeichnen, kalibrieren und der erste Code.
  2. Geschwindigkeit: Die Schüler*innen entdecken auch, dass die Fahrtrichtung einen Code verändert.
  3. Spezialbewegungen und Gewinnen.
  4. Richtung.
  5. Danach folgen Timer, Linienwechsel und Zähler, zwischendurch gibt es Lernstandskontrollen.

Lass die Schüler*innen zuerst vorhersagen, was der Roboter tun wird, dann testen und anschließend ihren Code verbessern. So üben sie die Grundlagen des Programmierens: Eingabe, Ausgabe und Debugging.

Häufig gestellte Fragen

Wie viele Ozobot-Farbcodes gibt es?

Es gibt 29 offizielle Farbcodes. Wir unterteilen sie in sechs Kategorien: Geschwindigkeit (6), Richtung (8), Timer (3), besondere Bewegungen (4), Zähler (6) und Gewinnen/Ende (2).

Spielt es eine Rolle, von welcher Seite der Roboter einen Code liest?

Ja. Der Roboter liest die Farben in der Reihenfolge, in der er darüberfährt. Ein Code, der von der anderen Seite gelesen wird, ist ein anderer Code oder gar kein Code. Rot – Grün – Blau bedeutet Schneckentempo, Blau – Grün – Rot bedeutet Superturbo.

Warum reagiert mein Ozobot nicht auf einen Farbcode?

Meistens ist das Feld zu klein oder zu groß, zwischen den Feldern ist ein weißer Abstand, der Code liegt zu nah an einer Kurve oder Kreuzung oder der Roboter ist nicht kalibriert. Unter Linien für Ozobot zeichnen findest du eine Übersicht mit Ursachen und Lösungen.

Kann ich Farbcodes mit gewöhnlichen Stiften zeichnen?

Davon raten wir ab. Der Roboter erkennt die vier Ozobot-Farben am besten. Gewöhnliche Filzstifte, Buntstifte, Wachsmalstifte und Textmarker unterscheiden sich in Farbe oder Deckkraft. Verwende Ozobot-Stifte, Farbcode-Aufkleber oder ausgedruckte Codes in den offiziellen Hex-Farben.

Was ist der Unterschied zwischen dem X-Zähler, dem Abbiegezähler und dem Farbcodezähler?

Alle drei lassen den Roboter nach fünf Mal anhalten. Der X-Zähler zählt jede Kreuzung, über die der Roboter fährt, der Abbiegezähler nur Kreuzungen, an denen er abbiegt, und der Farbcodezähler zählt Wechsel zwischen verschiedenfarbigen Linienabschnitten (zum Beispiel von einem roten zu einem grünen Linienabschnitt).

Quellen

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