Bildung
Ozobot an weiterführenden Schulen
Untersuche Programmieraufgaben mit Blockprogrammierung im Ozobot Editor, mit Evo oder Ari. Entwickle deine Logik weiter, entdecke Python als nächsten Schritt und lerne, KI zu verstehen, anzuwenden und kritisch zu beurteilen.

Von Aufgaben zu Zusammenhängen
Programmierlogik mit Blöcken aufbauen
Programmiere mit Blöcken im Ozobot Editor mit Evo oder Ari und untersuche die Reihenfolge, Wiederholungen und Zusammenhänge von Aufgaben. Wenn du mit Bit+ arbeitest, verwendest du OzoBlockly.
Beginne mit einer klar eingegrenzten Programmierfrage. Teste zuerst einen kleinen Teil, erkläre das Verhalten und erweitere dann die Logik. Eine gut begründete Lösung kann wertvoller sein als mehr Code.

Ari als Teil deiner Programmieraufgabe
Mit Ari führst du Blockprogramme aus dem Ozobot Editor aus und steigst später auf Python um. Wähle ein Verhalten, das du testen kannst, und besprecht, welche Eingaben und Befehle dafür nötig sind.

Von der Blockprogrammierung zu textbasiertem Code
Der nächste Schritt: Programmieren mit Python
Möchtest du Programmierlogik mit textbasiertem Code untersuchen? Evo und Ari kannst du auch mit Python im Ozobot Editor programmieren. Die verfügbaren Funktionen unterscheiden sich je nach Roboter.
Beginne mit der Verbindung und einem überprüfbaren Befehl aus der Dokumentation für deinen Roboter. Vergleiche die Ausführung mit deiner Erwartung und erweitere das Programm gezielt. Python ist ein möglicher nächster Schritt, aber kein Pflichtbestandteil einer Aktivität an weiterführenden Schulen.

KI untersuchen und kritisch bewerten
Wann führt ein Programm festgelegte Befehle aus und wann spielt ein trainiertes Modell eine Rolle? Untersuche anhand einer Aktivität, welche Eingaben ein System verwendet, wie du das Ergebnis bewertest und wo seine Grenzen liegen.
KI ist hier ein Lern- und Forschungsthema, keine automatische Funktion eines Roboters. Die KI-Seite und das Handbuch für Lehrkräfte bieten konkrete Anknüpfungspunkte für ein Gespräch über Anwendungen und Entscheidungen.

Kompetenzen für deine Programmierforschung
Nutze Blockprogrammierung, Python oder eine KI-Forschungsfrage, um deine Überlegungen und Testergebnisse nachvollziehbar zu machen.
Programmierlogik aufbauen
Kombiniere Befehle und Wiederholungen zu einem Programm, dessen Funktionsweise du erklären kannst.
Testen und Fehler beheben
Lege das erwartete Verhalten im Voraus fest, suche nach der Ursache einer Abweichung und wiederhole denselben Test.
Von Blöcken zu textbasiertem Code
Untersuche, wie du eine Lösung mit Blöcken in Python ausdrückst – mit Evo oder Ari.
Systeme und Daten untersuchen
Unterscheide zwischen Eingabe, Verarbeitung und Ausgabe und besprecht, welche Daten ihr für eine Schlussfolgerung benötigt.
KI kritisch betrachten
Bewerte ein KI-Ergebnis und untersuche, welche Daten, Einschränkungen und menschlichen Entscheidungen dabei eine Rolle spielen.
Entwerfen und iterieren
Entwickle ausgehend von einem Problem eine testbare Lösung und begründe jede weitere Anpassung.
Welcher Roboter passt zu deiner Programmieraufgabe?
Evo und Ari kannst du beide mit dem Ozobot Editor und Python programmieren. Evo arbeitet mit Bewegung, Licht, Ton und Sensoren. Ari ergänzt diese Funktionen um einen interaktiven Touchscreen und Lerninhalte zu KI. Die Aufgabe und die verfügbare Ausstattung entscheiden, was passt.

Ozobot Evo
Programmiere mit Blöcken im Ozobot Editor oder mit Python und teste deine Lösung mit dem Roboter.
Programmieren mit Farbcodes · Blockprogrammierung · Programmieren mit Python
Software: Ozobot Editor
Entdecke Ozobot Evo →
Ozobot Ari
Programmiere mit Blöcken im Ozobot Editor oder mit Python. Beachte die Funktionen des jeweiligen Roboters.
Programmieren mit Farbcodes · Blockprogrammierung · Programmieren mit Python
Software: Ozobot Editor
Entdecke Ozobot Ari →Materialien zum Weiterarbeiten
Von der Blockprogrammierung zu Python und KI: Wähle die Quelle passend zu deiner Forschungsfrage und prüfe, welchen Roboter du benötigst.

Handbuch für Lehrkräfte
Starte mit Erklärungen, hilfreichen Dokumenten und Lektionen aus dem vollständigen Handbuch für Lehrkräfte. Prüfe bei jeder Aktivität, um welche Robotervariante es geht.

KI-Handbuch für Lehrkräfte
Nutze Hintergrundinformationen, Tipps und Unterrichtskarten für Unterrichtsstunden zu KI, Anwendungen und Robotik.

Python-SDK-Dokumentation
Englischsprachige Anleitungen zum Verbinden und Steuern sowie Beispiele mit Evo und Ari. Prüfe die Voraussetzungen, bevor du beginnst.
Vertiefe dein Projekt anhand eines Themas
Ein Programmierprojekt kann Raum bieten, Technik, Design und logisches Denken miteinander zu verbinden. Wähle das Thema, das inhaltlich zu deiner Fragestellung passt.

Digitale Kompetenz
Untersuche, wie ein Programm das Verhalten eines Systems bestimmt und welche Anforderungen Software und Roboter stellen.

Computational Thinking
Unterteile eine Programmieraufgabe in Teilprobleme, suche nach Wiederholungen und mache deinen Lösungsweg überprüfbar.

STEAM
Verbinde das Programmieren mit einer Designfrage. Lass die Schüler*innen ihre Entscheidungen, Tests und Anpassungen begründen.
Welcher Ozobot passt zu deiner Situation?
Nutze die Entscheidungshilfe, um die Möglichkeiten ausgehend von deinem Kontext an der weiterführenden Schule und der gewünschten Programmierweise weiter zu erkunden.
