Entdecke Ozobot
Programmieren mit Ozobot
Von einer Route mit Farbcodes bis hin zu Python: Entdecke, wie du Ozobot das tun lässt, was du dir ausdenkst. Wähle eine Programmiermethode, finde die passende Software und leg mit einer Unterrichtsstunde los.

Drei Möglichkeiten zu programmieren
Programmiere auf deinem Niveau
Starte ohne Bildschirm und entwickle Schritt für Schritt digitale Kompetenzen. Programmiere mit Farbcodes, mit Blöcken oder mit textbasiertem Code in Python. Wähle die Methode, die zu deiner Aktivität und dem verwendeten Roboter passt.

Programmieren mit Farbcodes
Ohne Bildschirm
Arbeite mit Stiften, Farbcodemagneten oder Farbcodestickern. Ozobot folgt den Linien und reagiert auf die Farbcodes.
Für: Bit+, Evo, Ari

Blockprogrammierung
Mit Bildschirm
Ziehe visuelle Blöcke herüber und kombiniere sie zu einem Programm. Die Software hängt von deinem Roboter ab.
Für: Bit+, Evo, Ari

Programmieren mit Python
Mit textbasiertem Code
Schreibe Befehle als textbasierten Code im Ozobot Editor. Die Funktionen unterscheiden sich je nach Roboter.
Für: Evo, Ari
Programmieren mit Farbcodes
Mach deine ersten Schritte mit Farbcodes
Schüler*innen arbeiten ohne Bildschirm mit Stiften, Farbcodemagneten oder Farbcodestickern. Ozobot folgt den Linien und reagiert auf die Farbcodes. So steuerst du Bewegungen, ohne ein Programm am Computer zu schreiben.
Arbeite auf einer weißen Unterlage mit klaren Linien und verwende die Farbcodekarte. Die Reihenfolge der Farben macht einen Unterschied.
Fange klein an: mit einer Route und einem Befehl. Überlege, was passiert, lass den Roboter fahren und vergleiche das Ergebnis. So wird der Zusammenhang zwischen deinem Programm und der Bewegung direkt sichtbar.

Was kann ein Farbcode bewirken?
Geschwindigkeit: Lass den Roboter zum Beispiel langsamer oder schneller fahren.
Richtung: Gib an einer Kreuzung einen Befehl für links, rechts oder geradeaus.
Aktion: Entdecke besondere Bewegungen wie Drehungen. Auf der Karte siehst du, welcher Farbcode und wie viel Platz dafür benötigt werden.
Die Beispiele veranschaulichen das Prinzip. Verwende die Karte zu deinem Roboter, um die genauen Farben und ihre Platzierung zu sehen.

Sieh dir an, wie du Farbcodes zeichnest
In diesem englischsprachigen Ozobot-Video siehst du, wie du klare Farbcodes erstellst.
YouTube-Video
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Blockprogrammierung
Blöcke ziehen und kombinieren
Bei der Blockprogrammierung gibt es für jeden Befehl einen eigenen Block. Du ziehst visuelle Blöcke auf eine Arbeitsfläche und kombinierst sie zu einem Programm. Zusammen legen sie fest, was der Roboter tun soll.
Du kannst mit wenigen Bewegungen anfangen. Später kannst du zum Beispiel eine Wiederholung hinzufügen, damit eine Reihe von Befehlen erneut ausgeführt wird. Indem du einen Block änderst und das Ergebnis testest, untersuchst du, was diese Änderung bewirkt.
Die verfügbaren Blöcke und die Art ihrer Verbindung unterscheiden sich je nach Roboter. Wähle unten die passende Software aus.


OzoBlockly
Die Umgebung für die Blockprogrammierung mit Bit+. Die fünf Schwierigkeitsstufen führen von einfachen zu anspruchsvolleren Blöcken.

Ozobot Editor
Die Umgebung für Evo und Ari zum Programmieren mit Blöcken und Python. Die Blöcke sind auf die Funktionen des ausgewählten Roboters abgestimmt.
Programmieren mit Python
Mit Python schreibst du Befehle als textbasierten Code. So entwickelst du deine Programmierkenntnisse weiter, wenn du mehr machen möchtest als mit Blöcken.
Für Evo und Ari. Du schreibst Python-Programme im Ozobot Editor und sendest sie an den Roboter. Das offizielle Python-SDK enthält außerdem Beispiele für Evo und Ari. Welche Funktionen du nutzen kannst, hängt vom Modell ab.
Der Python-Einstiegsleitfaden hilft dir, die Verbindung und den Aufbau eines Programms zu verstehen. Wähle darin die Anweisungen für deinen Roboter aus.

Welcher Roboter passt zu deiner Programmiermethode?
Bit+, Evo und Ari kannst du alle mit Farbcodes und Blöcken programmieren. Evo und Ari kannst du außerdem mit Python programmieren. Auf der jeweiligen Robotерseite erfährst du, welche Methode zu deiner Aktivität passt.

Ozobot Bit+
Programmieren mit Farbcodes · Blockprogrammierung
Software: OzoBlockly
Entdecke Ozobot Bit+ →
Ozobot Evo
Programmieren mit Farbcodes · Blockprogrammierung · Programmieren mit Python
Software: Ozobot Editor
Entdecke Ozobot Evo →
Ozobot Ari
Programmieren mit Farbcodes · Blockprogrammierung · Programmieren mit Python
Software: Ozobot Editor
Entdecke Ozobot Ari →Beispielstunden
Sieh dir an, wie du Farbcodes, OzoBlockly und den Ozobot Editor in konkreten Unterrichtsstunden einsetzt. Wähle eine Aktivität aus und folge den Anleitungen für den passenden Roboter.

Farbcodes
Langsam und schnell
Untersuche anhand einer Geschichte, wie Farbcodes die Geschwindigkeit von Ozobot verändern.

OzoBlockly
Ein Rechteck zeichnen
Programmiere ein Rechteck und lass den Roboter auf den langen und kurzen Seiten unterschiedliche Farben anzeigen.

Ari · Ozobot Editor
Der Ozobot Editor
Lerne die Blockprogrammierung für Ari kennen. Programmiere mit Blöcken und lass den Roboter eine Reihe von Befehlen ausführen.
Eine Brücke zum Klassenzimmer
Programmieren im Unterricht
Ein Roboter macht eine Lösung sichtbar. Schüler*innen können eine Aufgabe in Schritte aufteilen, ein Programm erstellen und das Ergebnis besprechen. Das bietet konkrete Anknüpfungspunkte für Computational Thinking.
Im Bereich der digitalen Bildung kannst du besprechen, wie ein Programm das Verhalten steuert. In einer STEAM-Aktivität kannst du Programmieren zum Beispiel mit einer Route, einem Entwurf oder einer Geschichte verbinden.
Beginne mit deinem Lernziel und wähle anschließend den Roboter und die Programmiermethode aus. Mit einer passenden Aufgabe und Anleitung können Schüler*innen gemeinsam Vorhersagen treffen, testen und verbessern.

Bereit, mit Ozobot zu programmieren?
Sieh dir die Entry Kits an und wähle den Roboter aus, mit dem du beginnen möchtest.

Ozobot Bit+ Entry Kit
Ozobot Bit+ · Entry Kit

Ozobot Evo Entry Kit
Ozobot Evo · Entry Kit

Ozobot Ari Entry Kit
Ozobot Ari · Entry Kit
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