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Kompetenz-Wegweiser
Wähle deine Klassen und erhalte einen Lernpfad mit kostenlosen Ozobot-Lektionen, die KMK-Kompetenzen, die du damit abdeckst, und das Material, das du brauchst.
Mit dem Kompetenz-Wegweiser stellst du in wenigen Klicks einen Lernpfad mit kostenlosen Ozobot-Lektionen zusammen. Wähle deine Klassen und gib an, welche Roboter deine Schule schon hat. Du bekommst für jede Klasse eine Jahresplanung, einen ehrlichen Überblick über die KMK-Kompetenzen, die du damit abdeckst, und das Material, das du brauchst.
So funktioniert es
- Wähle die Klassen, für die du einen Lernpfad möchtest, oder wähle Ganze Grundschule.
- Gib an, welche Roboter deine Schule schon hat und wie viele Schüler*innen in einer Klasse sind.
- Du bekommst für jede Klasse eine Jahresplanung mit Lektionen in vier Zeiträumen, die KMK-Kompetenzen, die du abdeckst, und das Material, das du brauchst.
- Lade den Lernpfad als PDF herunter oder fordere ein Angebot für das Material an.
Der KMK-Rahmen „Bildung in der digitalen Welt“
Die Kultusministerkonferenz (KMK) beschreibt in der Strategie „Bildung in der digitalen Welt“ sechs Kompetenzbereiche mit zusammen 22 Kompetenzen. Die Ozobot-Lektionen auf der deutschen Lektionen-Website sind mit diesen Kompetenzen verknüpft. Robotik und Programmieren mit Ozobot passen besonders gut zu den Bereichen „Problemlösen und Handeln“ und „Produzieren und Präsentieren“.
Fragen und Antworten
Für wen ist der Kompetenz-Wegweiser?
Für Lehrkräfte und Medienbeauftragte an Grundschulen und weiterführenden Schulen. Du wählst eine Klasse, mehrere Klassen oder die ganze Schule und bekommst eine Jahresplanung mit kostenlosen Ozobot-Lektionen.
Wie wählt der Wegweiser die Lektionen aus?
Der Wegweiser beginnt mit Farbcodes und macht danach mit dem Programmieren in OzoBlockly oder im Ozobot Editor weiter, dann mit der Ari-App und KI. Pro Klasse kommen höchstens 8 Lektionen in den Lernpfad, 2 pro Zeitraum. Jede Lektion steht nur einmal im Lernpfad, bei der jüngsten Klasse, die sie nutzen kann.
Was zeigt die Abdeckung der KMK-Kompetenzen?
Die KMK-Strategie „Bildung in der digitalen Welt“ beschreibt 22 Kompetenzen in sechs Bereichen. Bei jeder Kompetenz siehst du, ob sie in deinem Lernpfad vorkommt, ob es Ozobot-Lektionen dafür gibt, die nicht in deinem Lernpfad stehen, oder ob es noch keine Ozobot-Lektion dafür gibt. So siehst du ehrlich, was du mit Ozobot abdeckst und was du auf andere Weise angehst.
Wie viele Roboter brauche ich?
Der Wegweiser rechnet mit 1 Roboter pro 2 Schüler*innen. Gib an, wie viele Roboter deine Schule schon hat: Sie zählen mit, und du bekommst nur einen Vorschlag für das, was noch fehlt.
Was kostet das?
Der Wegweiser und die Lektionen sind kostenlos. Für das Material forderst du ein Angebot an. Der Preis hängt von deinem Konto ab: Du siehst ihn in deinem Warenkorb und im Angebot.
Wird meine Auswahl gespeichert?
Nein. Deine Auswahl steht nur in der Adresse der Seite. Schick den Link an eine Kollegin oder einen Kollegen, dann sieht sie oder er denselben Lernpfad. Du brauchst kein Konto.
Alle KMK-Kompetenzen
Die 22 Kompetenzen der KMK-Strategie „Bildung in der digitalen Welt“, nach Kompetenzbereich. Bei jeder Kompetenz siehst du, welche Ozobot-Lektionen dazu passen.
1. Suchen, Verarbeiten und Aufbewahren
2. Kommunizieren und Kooperieren
- 2.1 Interagieren
- 2.2 Teilen
- 2.3 Zusammenarbeiten
- 2.4 Umgangsregeln kennen und einhalten (Netiquette)
- 2.5 An der Gesellschaft aktiv teilhaben
3. Produzieren und Präsentieren
4. Schützen und sicher Agieren
- 4.1 Sicher in digitalen Umgebungen agieren
- 4.2 Persönliche Daten und Privatsphäre schützen
- 4.3 Gesundheit schützen
- 4.4 Natur und Umwelt schützen
5. Problemlösen und Handeln
- 5.1 Technische Probleme lösen
- 5.2 Werkzeuge bedarfsgerecht einsetzen
- 5.3 Eigene Defizite ermitteln und nach Lösungen suchen
- 5.4 Digitale Werkzeuge und Medien zum Lernen, Arbeiten und Problemlösen nutzen
- 5.5 Algorithmen erkennen und formulieren
